Стартап-школа Sikorsky Challenge подовжує прийом заявок

Увага! Початок навчання в нашій Стартап-школі переноситься на 17 лютого 2026 року. Це  пов'язано з чудовими новими можливостями, які відкриваються для наших учасників. У 2026 році планується створення міжнародного українсько-британського акселератора Sikorsky Challenge, основними заходами якого стануть конкурси стартапів. До цих конкурсів плануємо залучити випускників нашої школи. Для підготовки до участі у конкурсах програму навчання буде розширено та доповнено новими темами, такими як: Пошук інвестицій та стратегії залучення фінансування; Особливості організації та ведення інноваційного бізнесу в Україні та країнах Європи; Адаптація до регуляторних вимог і ринкових викликів у міжнародному контексті. Для реалізації цих модулів плануємо залучити найкращих українських та іноземних експертів.Це зробить навчання ще більш практичним і цінним, дозволяючи Вам не тільки набути знань,але й встановити корисні контакти для майбутніх проектів. Ми впевнені, що ці зміни принесуть користь усім у...

Нова ШІ-модель Google Project Genie спричинила падіння акцій ігрових компаній

Акції низки великих ігрових компаній суттєво впали після презентації Google експериментальної ШІ-моделі Project Genie. Цей інструмент здатен генерувати інтерактивні 3D-світи в реальному часі на основі текстових описів або зображень.

Project Genie дозволяє створювати короткі (до однієї хвилини) інтерактивні сцени, які можна переглядати, редагувати та комбінувати. Поки що технологія не підтримує звук, обмежена за тривалістю та якістю (наприклад, 720p, 24 fps у деяких демонстраціях), і це радше прототип, ніж готовий продукт для повноцінної розробки ігор.

Реакція ринку була миттєвою:

  • Unity (розробник однойменного ігрового движка) втратила найбільше — до 22–25% вартості паперів 30 січня;
  • Roblox — падіння близько 12–13%;
  • Take-Two Interactive (власник Rockstar, Grand Theft Auto) — приблизно 7–10%;
  • CD Projekt — близько 8%;
  • Ubisoft — близько 7%;
  • деякі інші компанії (Nintendo, Capcom тощо) також зафіксували зниження від 2 до 8%.

Інвестори побоюються, що подібні ШІ-інструменти з часом можуть суттєво автоматизувати створення ігрових активів, локацій і навіть базового геймплею, зменшивши потребу в традиційних студіях, движках та великих командах розробників.

Експерти галузі та аналітики заспокоюють: наразі Project Genie — це лише демонстраційна технологія, яка генерує дуже короткі фрагменти без складної механіки, сюжету чи повноцінного геймдизайну. Більшість фахівців вважають її корисним прискорювачем для прототипування, а не заміною професійної розробки.

Доступ до Project Genie на старті відкритий лише для передплатників найдорожчого тарифу Google AI Ultra ($250/місяць) і тільки в США. Користувачі вже створили чимало вірусних прикладів (включно з реконструкціями відомих ігор), що й посилило панічні настрої на біржі.

Ігрова індустрія й так переживає період невизначеності та реструктуризації — поява таких інструментів лише додає напруги й змушує компанії швидше адаптувати свої стратегії до ери генеративного ШІ.

На думку Groka, який бачить багато даних :) :

    "ШІ пришвидшує кризу в короткостроковій перспективі (2025–2027): більше звільнень під          виглядом "інновацій", більше страху й демотивації в команд, ризик "AI-slop" на ринку. Але в довгостроковій (2028+) може стати інструментом відновлення — якщо індустрія навчиться використовувати його для креативу, а не для заміни людей.

    Поки що це як вогонь під казаном, який і так кипів. Без ШІ криза була б повільнішою, але все одно прийшла б. З ШІ — вона гостріша, болючіша і швидша".

Коментарі